📊MATCH OVERVIEW

BLUE SIDE

오공
4/12/81.00 KDA
CS 150 (4.8)|43%|18%
바이
6/10/111.70 KDA
CS 156 (5.0)|61%|17%
럭스
5/11/101.36 KDA
CS 188 (6.0)|54%|30%
유나라
12/4/74.75 KDA
CS 220 (7.1)|68%|27%
레오나
1/12/131.17 KDA
CS 25 (0.8)|50%|9%

RED SIDEWINNER

갱플랭크
13/6/83.50 KDA
CS 196 (6.3)|43%|30%
브라이어
12/9/132.78 KDA
CS 223 (7.2)|51%|20%
UNKNOWN
아칼리
8/6/123.33 KDA
CS 148 (4.8)|41%|15%
케이틀린
14/6/124.33 KDA
CS 239 (7.7)|53%|30%
룰루
2/1/2931.00 KDA
CS 21 (0.7)|63%|5%
UNKNOWNUNKNOWN
EFFICIENCY: 78%
KP: 41%

AI EVALUATION

야, 이 겜 잘하긴 했네. 초반에 좀 불안했지
만, 결국 캐리력 보여주면서 승리 가져왔다. 특히 후반 한타 때
기여도 좋았고, 오브젝트 챙기는 판단도 괜찮았어. 다만,
초반에 잘릴 때마다 킬 더 주지 못한 게 아쉽네. 넌 할 수 있
었잖아?

COMBAT & POSITIONING

솔킬 3개 따낸 거 보면 네 피지컬은 인정한다. 특히 07:30에 럭스와 바이 킬은 순식간에 따낸 거 보고 소름 돋았다고. 근데 후반에 계속 죽어준 건 좀 뇌가 텅 빈 거 같았어. 킬 킬 킬만 보지 말고, 좀 살아남는 플레이도 하라고.

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GOLD & RESOURCES

골드 수급은 나쁘지 않았어. 1만 골드 넘겼고, 킬도 8개나 땄으니까. 근데 몇몇 타이밍에 골드를 너무 버린 느낌이 들긴 해. 특히 죽고 나서 템을 바로 못 올리는 게 좀 아쉬웠지.

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VISION & MACRO

시야 점수 27이면 진짜 최악이다. 27분 게임에 27이면 1분에 와드 하나도 제대로 안 박았다는 소리잖아. 이걸 게임을 이겼다고? 네 팀이 고생해서 시야 잡은 걸 네가 숟가락만 얹은 거지.

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CRITICAL IMPROVEMENTS

!

초반 라인전에서 2데스 연속 솔킬 당하는 플레이는 절대 금지. 킬 각만 보지 말고 1차 타워까지 푸쉬 당하더라도 생존에 집중해라.

!

와드 좀 제발 박아라. 1분에 하나씩은 꾸준히 박는다는 생각으로 플레이해. 시야가 있어야 갱킹이나 오브젝트 싸움에서 유리하다.

!

한타 때 킬 각만 보다가 죽는 플레이는 그만. 네가 살아남아야 딜을 더 넣고 팀을 승리로 이끌 수 있어. 생존과 딜의 밸런스를 맞춰.

!

상대 탑 오공, 미드 럭스, 원딜 유미 등을 상대할 때, 특히 후반에는 생존기를 아끼지 말고, 들어가는 타이밍을 신중하게 선택해라.

⏱️TIMELINE ANALYSIS

AI Timeline Coaching

04:35
GOOD
미드 라인에서 적 미드 럭스 처치

첫 킬 잘 먹었네. 상대 럭스가 초반 라인 클리어에 집중한 틈을 타서 솔킬 땄다.

04:36
BAD KEY
미드 라인에서 적 미드 럭스에게 사망 (솔로킬)

이게 말이 되냐? 킬 먹자마자 바로 죽어버리네. 럭스한테 연달아 두 번 솔킬 따인 건 진짜 수치다.

07:30
EXCELLENT KEY
정글/강 지역에서 적 미드 럭스 처치

와, 이걸 또 복수하네? 럭스한테 킬 먹이고, 바로 이어서 바이까지 잡았다. 저렙 구간에서 이런 플레이는 대단하다.

11:22
GOOD
마법공학 총검 구매

핵심 아이템인 마법공학 총검 타이밍 괜찮았다. 이 아이템 나오고 나서 킬 각이 잘 보이기 시작했지.

17:30
BAD
정글/강 지역에서 적 탑 오공에게 사망 (1명 어시스트)

또 오공한테 죽었냐? 킬은 오공한테 땄으면서 왜 이렇게 쉽게 죽는 거냐. 시야도 없는데 혼자 들어가다 당한 거면 진짜 답이 없다.

20:17
GOOD
봇측 정글에서 적 원딜 유나라 처치

유미 킬 잘 먹었다. 성장세 보여주는 좋은 플레이.

24:46
GOOD KEY
바론 둥지에서 바론 처치 참여

바론 획득에 성공했네. 팀 기여도 좋았고, 이 바론 버프로 다음 오브젝트 싸움에서 유리하게 시작할 수 있었지.

27:01
BAD
정글/강 지역에서 적 탑 오공에게 사망 (2명 어시스트)

후반에 또 오공한테 죽었네. 킬딸만 치려다 역으로 당한 건지, 아니면 그냥 뇌지컬 부족인지... 이게 제일 아쉬운 순간 중 하나다.

28:49
BAD
탑 라인에서 적 원딜 유나라에게 사망 (2명 어시스트)

원딜한테 죽는 건 좀... 킬 각만 보다가 네 생존을 잊은 플레이 같다. 딜러가 딜러한테 죽으면 안 되지.

30:29
BAD
봇 라인에서 적 원딜 유나라에게 사망 (3명 어시스트)

진짜 마지막까지 집중력 왜 이래? 또 유미한테 죽었다. 게임 끝날 때까지 살아남는 플레이를 했어야지. 졌으면 네 탓이다.

Item Build Timeline

도란의 방패
00:04

도란의 방패

NEUTRAL

라인 유지력을 위한 시작 아이템 선택은 나쁘지 않았으나, 초반 솔킬 2번을 당하며 효율이 떨어졌습니다. 결국 27:16에 판매되었는데, 이쯤 되면 초반 라인전이 꼬였을 때 더 빨리 팔고 다른 아이템을 고려했어야 했습니다.

체력 물약
00:04

체력 물약

EXCELLENT

시작 소모품으로 무난합니다.

마법공학 교류 발전기
04:40

마법공학 교류 발전기

BAD

첫 킬을 먹고 바로 구매한 것은 좋으나, 06:03에 사망하면서 다음 아이템 구매가 꼬였습니다. 이후 15:59에 같은 아이템을 다시 구매했는데, 이는 빌드가 꼬였거나 이전 아이템 구매 타이밍이 좋지 않았음을 시사합니다.

롱소드
06:09

롱소드

NEUTRAL

첫 사망 후 구매한 아이템으로, 이후 흡혈의 낫과 증폭의 고서를 구매하기 위한 과정이었습니다. 타이밍이 썩 좋지는 않았지만, 빌드업 자체는 이해 가능합니다.

흡혈의 낫
08:19

흡혈의 낫

GOOD

첫 코어템을 향한 빌드업 과정입니다. 마법공학 총검을 가기 위한 필수 아이템이며, 타이밍은 나쁘지 않습니다.

증폭의 고서
08:19

증폭의 고서

GOOD

흡혈의 낫과 함께 구매하여 마법공학 총검 빌드업을 가속했습니다. 라인전 유지력과 딜 상승에 도움을 줄 수 있습니다.

장화
08:22

장화

GOOD

이른 타이밍에 장화를 구매하여 기동성을 확보한 것은 좋습니다. 추후 헤르메스의 발걸음으로 업그레이드되었습니다.

마법공학 총검
11:22

마법공학 총검

EXCELLENT

첫 코어템 완성 타이밍이 매우 좋습니다. 이 아이템의 강력한 성능 덕분에 이후 킬을 연달아 먹으면서 게임을 유리하게 이끌 수 있었습니다.

마법무효화의 망토
11:25

마법무효화의 망토

GOOD

상대 럭스의 AP 마법 피해에 대한 대비로 구매한 것으로 보입니다. 이후 헤르메스의 발걸음으로 업그레이드되었는데, 상대 챔피언 구성(럭스, 바이)을 고려하면 AP 저항력 확보는 좋은 판단입니다.

헤르메스의 발걸음
13:51

헤르메스의 발걸음

GOOD

마법무효화의 망토에서 업그레이드했습니다. 상대 CC기를 고려하면 좋은 선택이지만, 이미 마법공학 총검과 증폭의 고서 등 AP 아이템을 구매했으므로, 수비적인 선택이 조금 더 빨랐어도 괜찮았을 것 같습니다.

제어 와드
13:58

제어 와드

NEUTRAL

와드 구매는 언제나 환영이지만, 이 타이밍의 제어 와드는 특별한 의미는 없습니다. 시야 장악에 더 적극적으로 활용하세요.

망원형 개조
13:58

망원형 개조

NEUTRAL

장신구 업그레이드입니다. 시야 확보에 도움을 주지만, 와드 구매보다는 덜 중요합니다.

예언자의 렌즈
14:01

예언자의 렌즈

NEUTRAL

장신구 업그레이드입니다. 시야 확보에 도움을 주지만, 와드 구매보다는 덜 중요합니다.

마법공학 교류 발전기
15:59

마법공학 교류 발전기

BAD

첫 번째 마법공학 교류 발전기 구매 이후 두 번째 구매입니다. 이는 첫 번째 구매가 비효율적이었거나, 빌드업 과정에서 꼬였음을 시사합니다. 킬을 먹고도 템 빌드가 매끄럽지 못했네요.

그림자불꽃
21:17

그림자불꽃

EXCELLENT

마법공학 총검 이후 두 번째 코어템으로 매우 좋습니다. 상대 럭스의 AP 딜과 체력 비례 피해량을 고려했을 때 딜 상승에 큰 도움이 되었습니다.

제어 와드
21:23

제어 와드

NEUTRAL

시야 장악을 위한 구매로 보이지만, 이 시점에 와드 구매에 더 집중했어야 했습니다.

제어 와드
22:24

제어 와드

NEUTRAL

게임 후반으로 갈수록 시야 확보는 중요해집니다. 하지만 이전에 구매한 제어 와드만으로도 충분했을 수 있으며, 더 많은 와드 설치에 신경 써야 합니다.

제어 와드
23:11

제어 와드

NEUTRAL

제어 와드 구매는 좋지만, 이걸로 시야를 밝히는 플레이가 뒷받침되지 않았습니다. 맵 컨트롤에 더 신경 쓰세요.

증폭의 고서
23:14

증폭의 고서

NEUTRAL

두 번째 증폭의 고서 구매입니다. 딜량 상승에는 도움이 되지만, 이미 딜 아이템이 충분했고, 게임 후반에는 수비적인 아이템이나 생존력을 높이는 아이템을 고려하는 것이 더 나았을 수 있습니다.

제어 와드
23:47

제어 와드

NEUTRAL

또 제어 와드입니다. 시야 컨트롤에 대한 의지는 좋으나, 와드 설치 위치와 관리 능력 향상이 필요합니다.

천 갑옷
24:52

천 갑옷

BAD

바론 획득 이후 구매한 아이템으로, 상대 오공의 AD 피해를 염두에 둔 것으로 보입니다. 하지만 이미 헤르메스의 발걸음으로 CC기 저항력도 확보한 상태라, 이 아이템의 효율성이 의문입니다. 차라리 주문력이나 생명력을 더 높이는 아이템이 나았을 수 있습니다.

추적자의 팔목 보호대
27:16

추적자의 팔목 보호대

BAD

도란의 방패를 팔고 구매한 아이템인데, 이 타이밍에 딜 아이템이 부족하다고 보기는 어렵습니다. 오히려 상대 AD 챔피언(오공)을 고려해도, 이미 헤르메스의 발걸음이 있고, 마법공학 총검, 그림자불꽃 등으로 딜은 충분했습니다. 생존력이나 다른 유틸리티 아이템이 더 필요했을 수 있습니다. 이 구매는 다소 의아합니다.

망원형 개조
27:20

망원형 개조

NEUTRAL

장신구 업그레이드입니다. 시야 확보에 도움을 주지만, 이미 게임이 후반으로 진행되었고, 이 시점에서의 업그레이드는 큰 영향력을 발휘하기 어렵습니다.

제어 와드
27:50

제어 와드

NEUTRAL

게임 후반에 제어 와드 구매는 당연하지만, 이 타이밍까지 시야 컨트롤이 부족했다는 증거이기도 합니다. 게임 초중반부터 꾸준히 시야 장악에 신경 쓰세요.

🔬DETAILED TIMELINE ANALYSIS

📍POSITIONING

초반엔 미드에서 럭스에게 솔킬 두 번 따이며 위치 선정이 좋지 못했어. 이후 킬을 따내면서 각을 잘 봤지만, 17:30, 27:01 오공에게 죽은 것과 28:49, 30:29 유미에게 죽은 것을 보면 후반으로 갈수록 위험한 위치에 자주 노출되었어. 특히 킬을 먹은 후 방심하거나, 킬 각만 보다가 무리하게 진입하는 경향이 보였다. 딜러로서 생존력 확보가 시급해.

🐉OBJECTIVE

드래곤 2스택 쌓는데 크게 기여했고, 바론 획득에도 성공했어. 14:56, 20:45, 26:08 드래곤 참여, 24:46 바론 참여 등 오브젝트 싸움에서 집중력은 좋았다. 다만, 오브젝트 싸움 전후로 시야 확보가 부족해서 위험한 상황이 몇 번 나왔던 건 아쉽네.

💀DEATH CONTEXT

첫 두 번의 죽음(04:36, 06:03)은 럭스에게 연달아 솔킬을 당한 것으로, 초반 라인전 컨트롤 미숙과 무리한 딜 교환으로 인한 것이었어. 17:3027:01에는 오공에게, 28:4930:29에는 유미에게 사망했는데, 이 구간들에서는 킬을 딴 직후이거나, 킬 각을 보다가 무리하게 진입하여 상대에게 역으로 당한 경우였어. 특히 후반에는 킬딸만 치려다 중요한 순간에 죽어버린 것이 패배로 이어질 뻔했지. 시야 부족과 함께 무리한 플레이가 반복된 것이 치명적이었다.

POWER SPIKES

마법공학 총검이 나온 11:22 타이밍에 첫 번째 파워 스파이크를 제대로 활용했어. 이후 킬을 몰아치면서 성장했고, 21:17 그림자불꽃까지 나오면서 딜량이 눈에 띄게 늘었지. 하지만 27:16에 도란의 방패를 팔고 추적자의 팔목 보호대를 구매한 것은 좀 의아했어. 이미 딜템이 충분했고, 수비적인 아이템이 필요했을 수도 있는데, 딜템 위주로 간 건 조금 아쉬웠다.

🛡️LANING

초반 라인전은 처참했어. 럭스에게 솔킬 두 번이나 당하면서 CS 차이도 벌어졌고, 골드 손해도 컸지. 하지만 07:30에 럭스와 바이 킬을 따내면서 분위기를 반전시켰고, 이후 킬을 주고받으면서 CS 격차는 14까지 벌렸지만, 킬 관여율은 높았던 편이야. 결국 라인전에서 큰 손해를 보지는 않았지만, 안정적이지는 못했어.

🤝TEAM FIGHT

게임 후반 한타에서는 꽤 좋은 모습을 보여줬어. 킬을 꽤 많이 올렸고, 총 데미지 20,600이면 팀 내에서 준수한 편이지. 특히 24:21 이후 바론 획득 과정에서 킬 어시스트를 잘 올렸고, 28:33 미드 럭스 킬 장면도 좋았어. 다만, 네 번의 사망 모두 한타 또는 그 직전의 교전에서 나왔다는 점은 아쉬워. 딜러로서 생존력을 더 높였다면 승리가 훨씬 쉬웠을 거야.