📊MATCH OVERVIEW

BLUE SIDE

문도 박사
7/11/131.82 KDA
CS 245 (6.5)|38%|24%
워윅
17/10/143.10 KDA
CS 139 (3.7)|58%|28%
비에고
16/12/61.83 KDA
CS 191 (5.0)|42%|16%
하이머딩거
7/13/101.31 KDA
CS 219 (5.8)|32%|22%
블리츠크랭크
6/6/224.67 KDA
CS 44 (1.2)|53%|10%

RED SIDEWINNER

요네
12/6/83.33 KDA
CS 257 (6.8)|38%|28%
UNKNOWN
다이애나
2/7/193.00 KDA
CS 226 (6.0)|40%|12%
사일러스
9/17/111.18 KDA
CS 152 (4.0)|38%|15%
카이사
27/8/114.75 KDA
CS 302 (8.0)|73%|37%
노틸러스
2/15/302.13 KDA
CS 29 (0.8)|62%|7%
UNKNOWNUNKNOWN
EFFICIENCY: 55%
KP: 40%

AI EVALUATION

아니, 이 겜에서 어떻게 이겼냐? 킬은 2개 밖에 못 먹었으면서 킬관여율 40%는 또 뭐고. 뻔한 킬각 다 버리고 갱 가야 할 타이밍에 갱 안 가서 초반에 말린 거 아니냐? 그래도 팀원들한테 킬 다 떠먹여주고 똥꼬쇼 해서 이긴 거 보면 네가 캐리했다고 봐야 하나 싶다. 네 덕분에 승리 챙긴 팀원들한테 밥이라도 한 끼 사라.

근데 솔까말, 킬 2개로 19 어시스트는 좀 그렇지 않냐? 그냥 딜 넣어주는 샌드백 역할만 한 거 아니냐고. 킬 먹을 기회도 많았을 텐데 그걸 다 버리고 어시스트만 챙긴 거 보면 킬 욕심이 없는 건지, 아니면 킬각을 못 보는 건지 모르겠네. 다이애나는 킬 캠프 잘 먹고 성장해서 캐리해야 하는 챔피언인데, 넌 그냥 힐러 역할만 했잖아.

COMBAT & POSITIONING

전투 자체는 자주 참여했는데, 킬을 따기보다는 어시스트에 기여한 게 전부잖아. 2킬 7데스는 뭐냐 진짜. 킬각 나오면 킬 먹고 딜 뻥튀기해야 하는 다이애나가 19 어시스트는 너무하지. 넌 딜 넣는 게 아니라 힐러 역할만 했어.

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GOLD & RESOURCES

14,000 골드에 킬관여율 40%면, 네가 골드를 얼마나 못 벌었는지 알 수 있지. 킬도 못 먹고 어시스트만 19개인데 골드가 저 모양이면, 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐? 킬 좀 챙겨서 골드 좀 벌어봐.

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VISION & MACRO

시야 점수 39점? 아니, 37분 게임에서 와드 10개도 안 박았다는 게 말이 되냐? 넌 그냥 맵에 뭐가 있는지 신경도 안 쓰고 게임한 거 아니야? 킬 따러 다니는 거 말고는 아무것도 안 했다는 증거지.

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CRITICAL IMPROVEMENTS

!

킬 좀 쳐먹어라. 다이애나는 킬 캠프 먹고 성장해서 캐리하는 챔피언인데, 2킬 7데스는 진짜 심각한 거 아니냐?

!

시야 장악 좀 해라. 37분 게임에 시야 점수 39점은 진짜 심각한 거 아니냐? 맵 좀 보고 와드 좀 박아라.

!

죽지 마라. 7데스면 진짜 심각한 거 아니냐? 갱킹 실패하더라도 죽지 않고 빼는 연습 좀 해라.

!

와드 박을 타이밍에 킬각을 보거나, 죽고 나서 와드 박는 습관 고쳐라. 맵 좀 보고 와드 좀 박아라.

!

미드에서 킬 먹을 기회 다 버리고 어시스트만 챙기지 말고, 킬 좀 쳐먹어서 캐리 좀 해봐.

⏱️TIMELINE ANALYSIS

AI Timeline Coaching

04:22
BAD KEY
바론 둥지에서 적 탑 문도 박사에게 사망

아니, 초반부터 바론 둥지에서 죽는 건 뭐냐? 킬도 못 먹고 죽었으면 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐? 0/1/0 기록하며 게임 말아먹었네.

08:13
NEUTRAL
드래곤 둥지에서 드래곤 처치 참여

그래도 드래곤 획득에는 기여했네. 근데 킬은 0개고 데스는 1개인데, 드래곤 딴다고 뭐 달라지냐?

14:04
GOOD KEY
봇 라인에서 적 원딜 하이머딩거 처치

첫 킬 먹었네. 근데 14분 동안 킬 1개면 좀 그렇지 않냐? 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐?

16:31
BAD
탑 라인에서 적 정글러 워윅에게 사망

아니, 킬 하나 먹었다고 좋아했는데 바로 또 죽었네. 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐?

17:49
BAD
미드 라인에서 적 미드 비에고에게 사망

아니, 킬 하나 먹었다고 좋아했는데 또 죽었네. 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐? 1/3/1 기록하며 게임 말아먹었네.

19:32
NEUTRAL
드래곤 둥지에서 드래곤 처치 참여

드래곤 획득 참여는 잘 했네. 근데 킬은 1개고 데스는 3개인데, 드래곤 딴다고 뭐 달라지냐?

19:55
BAD
미드 라인에서 적 원딜 하이머딩거에게 사망

아니, 킬 하나 먹었다고 좋아했는데 또 죽었네. 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐? 1/4/2 기록하며 게임 말아먹었네.

25:54
NEUTRAL
드래곤 둥지에서 드래곤 처치 참여

드래곤 획득 참여는 잘 했네. 근데 킬은 1개고 데스는 5개인데, 드래곤 딴다고 뭐 달라지냐?

26:37
BAD
미드 라인에서 적 미드 비에고에게 사망

아니, 19 어시스트 쌓고 있는데 계속 죽냐? 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐? 2/6/10 기록하며 게임 말아먹었네.

28:23
BAD KEY
바론 둥지에서 적 미드 비에고에게 사망

아니, 바론 앞에서 또 죽는 건 뭐냐? 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐? 2/7/12 기록하며 게임 말아먹었네.

30:17
BAD
봇측 정글에서 적 미드 비에고에게 사망

아니, 킬 2개 먹었다고 좋아했는데 또 죽었네. 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐? 2/8/13 기록하며 게임 말아먹었네.

36:43
GOOD KEY
바론 둥지에서 바론 처치 참여

바론 획득 참여는 잘 했네. 근데 킬은 2개고 데스는 7개인데, 바론 딴다고 뭐 달라지냐?

Item Build Timeline

새끼 바람돌이
00:12

새끼 바람돌이

NEUTRAL

시작 아이템으로 무난하지만, 정글러로서 초반 갱킹과 캠프 속도에 더 신경 쓸 수 있는 아이템을 선택하는 것도 고려해볼 만합니다.

악마의 마법서
04:33

악마의 마법서

GOOD

다이애나의 핵심 코어템 중 하나로, AP와 마법 관통력을 제공하여 딜 상승에 도움을 줍니다. 다만, 04:22에 사망 후 구매한 점은 아쉽습니다. 좀 더 안정적인 성장 후에 구매했으면 좋았을 텐데.

마법공학 교류 발전기
09:48

마법공학 교류 발전기

NEUTRAL

AD와 AP를 모두 제공하는 아이템으로, 다이애나의 스킬과 평타 모두에 도움이 됩니다. 다만, 이 시점에 킬은 1개, 데스는 1개로, 좀 더 공격적인 아이템을 먼저 고려했어도 좋았을 것 같습니다.

마법공학 로켓 벨트
11:35

마법공학 로켓 벨트

GOOD

다이애나의 기동성과 진입 능력을 크게 향상시키는 아이템입니다. 킬을 1개 먹고 3데스인 상황에서 이 아이템을 구매한 것은 나쁘지 않지만, 킬 관여율을 높이는 데 더 집중했으면 좋았을 텐데.

점화석
16:55

점화석

BAD

체력과 방어력을 제공하여 생존력을 높여줍니다. 하지만 16:31에 사망 후 구매한 점과, 아직 킬은 1개인 상황에서 방어 아이템보다는 공격적인 아이템을 먼저 고려했어도 좋았을 것 같습니다. 상대 팀에 AP 챔피언이 많았다면 마법 저항 아이템을 고려했어야 합니다.

광휘의 검
16:55

광휘의 검

NEUTRAL

AP와 공격력을 제공하는 아이템으로, 다이애나의 딜 상승에 도움을 줍니다. 하지만 16:31에 사망 후 구매한 점과, 아직 킬은 1개인 상황에서 방어 아이템과 함께 구매한 것은 다소 비효율적인 선택으로 보입니다.

단검
16:56

단검

NEUTRAL

공격 속도를 제공하는 아이템으로, 다이애나의 평타 딜을 보조합니다. 하지만 16:31에 사망 후 구매한 점과, 아직 킬은 1개인 상황에서 공격적인 아이템보다는 생존 아이템이나 핵심 코어템을 먼저 고려했으면 좋았을 것 같습니다.

마법사의 신발
18:15

마법사의 신발

BAD

마법 관통력을 제공하여 AP 딜을 증폭시키는 신발입니다. 17:49에 사망 후 구매한 점과, 이후 아이템 구매를 취소하고 다시 구매한 점은 다소 비효율적인 판단으로 보입니다. 상대 팀에 마법 저항 아이템을 올린 챔피언이 있었다면, 굳이 이 신발을 구매하는 것보다 다른 아이템을 고려하는 것이 더 나았을 수 있습니다.

마법무효화의 망토
18:11

마법무효화의 망토

BAD

마법 저항력을 제공하는 아이템으로, 상대 AP 챔피언의 공격을 받아내기 좋습니다. 하지만 18:14에 바로 취소한 것을 보면, 구매 결정에 확신이 없었던 것으로 보입니다. 7데스 중 3데스가 AP 챔피언(비에고, 하이머딩거)에게 사망한 것을 고려하면, 이 아이템을 더 일찍 구매하거나 다른 마법 저항 아이템을 고려하는 것이 좋았습니다.

증폭의 고서
20:06

증폭의 고서

NEUTRAL

AP를 제공하는 기본적인 아이템입니다. 킬은 1개, 데스는 4개인 상황에서 구매한 것은 다소 늦은 감이 있습니다. 좀 더 일찍 AP 아이템을 갖춰 딜을 높이는 것이 좋았을 텐데.

기괴한 가면
22:23

기괴한 가면

GOOD

AP와 체력, 그리고 고정 마법 관통력을 제공하는 아이템으로, 다이애나의 딜과 생존력을 동시에 높여줍니다. 킬은 1개, 데스는 5개인 상황에서 구매한 것은 나쁘지 않지만, 좀 더 일찍 구매했으면 좋았을 텐데.

황혼과 새벽
26:58

황혼과 새벽

GOOD

AP와 주문 검 효과를 제공하는 아이템으로, 다이애나의 순간적인 폭딜을 강화시켜줍니다. 킬은 1개, 데스는 6개인 상황에서 구매한 것은 나쁘지 않지만, 킬을 좀 더 챙겼으면 더 효과적이었을 것입니다.

증폭의 고서
27:01

증폭의 고서

NEUTRAL

AP를 제공하는 기본적인 아이템입니다. 킬은 1개, 데스는 6개인 상황에서 구매한 것은 다소 늦은 감이 있습니다. 좀 더 일찍 AP 아이템을 갖춰 딜을 높이는 것이 좋았을 텐데.

운명의 재
28:35

운명의 재

NEUTRAL

AP와 마법 관통력을 제공하는 아이템으로, 다이애나의 딜 상승에 도움을 줍니다. 28:23에 사망 후 구매한 점은 아쉽지만, 킬은 2개, 데스는 7개인 상황에서 딜 아이템을 구매한 것은 나쁘지 않습니다. 다만, 상대 팀에 마법 저항 아이템을 올린 챔피언이 있었다면, 굳이 이 아이템을 구매하는 것보다 다른 아이템을 고려하는 것이 더 나았을 수 있습니다.

리안드리의 고통
30:34

리안드리의 고통

GOOD

AP와 체력, 그리고 지속 피해를 제공하는 아이템으로, 다이애나의 딜과 생존력을 동시에 높여줍니다. 30:17에 사망 후 구매한 점은 아쉽지만, 킬은 2개, 데스는 8개인 상황에서 딜 아이템을 구매한 것은 나쁘지 않습니다. 다만, 상대 팀에 마법 저항 아이템을 올린 챔피언이 있었다면, 굳이 이 아이템을 구매하는 것보다 다른 아이템을 고려하는 것이 더 나았을 수 있습니다.

증폭의 고서
33:25

증폭의 고서

NEUTRAL

AP를 제공하는 기본적인 아이템입니다. 킬은 2개, 데스는 8개인 상황에서 구매한 것은 다소 늦은 감이 있습니다. 좀 더 일찍 AP 아이템을 갖춰 딜을 높이는 것이 좋았을 텐데.

천 갑옷
33:25

천 갑옷

NEUTRAL

방어력을 제공하는 아이템으로, 상대 AD 챔피언의 공격을 받아내기 좋습니다. 킬은 2개, 데스는 8개인 상황에서 구매한 것은 나쁘지 않지만, 상대 팀의 AD 챔피언이 많았다면 더 일찍 구매했어야 합니다. 만약 상대가 AP 위주였다면, 마법 저항 아이템을 고려했어야 합니다.

추적자의 팔목 보호대
36:49

추적자의 팔목 보호대

NEUTRAL

AP와 마법 관통력을 제공하는 아이템으로, 다이애나의 딜 상승에 도움을 줍니다. 36:43 바론 획득 후 구매한 점은 나쁘지 않지만, 킬은 2개, 데스는 7개인 상황에서 딜 아이템을 구매한 것은 나쁘지 않습니다. 다만, 상대 팀에 마법 저항 아이템을 올린 챔피언이 있었다면, 굳이 이 아이템을 구매하는 것보다 다른 아이템을 고려하는 것이 더 나았을 수 있습니다.

쓸데없이 큰 지팡이
36:50

쓸데없이 큰 지팡이

GOOD

AP를 크게 제공하는 아이템으로, 다이애나의 순간적인 폭딜을 강화시켜줍니다. 36:43 바론 획득 후 구매한 점은 나쁘지 않지만, 킬은 2개, 데스는 7개인 상황에서 딜 아이템을 구매한 것은 나쁘지 않습니다. 다만, 상대 팀에 마법 저항 아이템을 올린 챔피언이 있었다면, 굳이 이 아이템을 구매하는 것보다 다른 아이템을 고려하는 것이 더 나았을 수 있습니다.

🔬DETAILED TIMELINE ANALYSIS

📍POSITIONING

너의 포지셔닝은 그야말로 재앙 수준이야. 04:22 바론 둥지에서 문도한테 죽은 거, 16:31 탑 라인에서 워윅한테 죽은 거, 17:49 미드 라인에서 비에고한테 죽은 거, 19:55 미드 라인에서 하이머딩거한테 죽은 거, 26:37 미드 라인에서 비에고한테 죽은 거, 28:23 바론 둥지에서 비에고한테 죽은 거, 30:17 봇 정글에서 비에고한테 죽은 거. 전부 네가 위험한 위치에 있었기 때문에 죽은 거야. 넌 그냥 킬각만 쫓아다니면서 위험한 위치에 들어가서 죽는 걸 반복했어. 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐?

🐉OBJECTIVE

드래곤 3스택 쌓은 거랑 바론 획득에 기여한 건 칭찬할 만하다. 근데 킬은 2개밖에 못 먹고 데스는 7개인데, 오브젝트 딴다고 뭐 달라지냐? 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐?

💀DEATH CONTEXT

네가 죽은 이유는 명확해. 킬각 쫓아다니면서 위험한 위치에 들어가서 죽거나, 갱킹 실패하고 죽었지. 04:22 바론 둥지에서 문도한테 죽은 거, 16:31 탑 라인에서 워윅한테 죽은 거, 17:49 미드 라인에서 비에고한테 죽은 거, 19:55 미드 라인에서 하이머딩거한테 죽은 거, 26:37 미드 라인에서 비에고한테 죽은 거, 28:23 바론 둥지에서 비에고한테 죽은 거, 30:17 봇 정글에서 비에고한테 죽은 거. 전부 네가 위험한 위치에 있었기 때문에 죽은 거야. 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐?

POWER SPIKES

다이애나의 파워 스파이크는 보통 악마의 마법서와 마법공학 로켓 벨트가 나오는 타이밍인데, 11:35에 로켓 벨트가 나왔음에도 불구하고 킬은 1킬에 데스는 3데스였지. 22:23에 기괴한 가면이 나오고 나서도 킬은 1킬이었고. 30:34에 리안드리의 고통이 나왔을 때 2킬 8데스였던 걸 보면, 파워 스파이크 타이밍을 전혀 활용하지 못하고 오히려 죽어나갔다고 봐야 할 것 같다. 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐?

🛡️LANING

라인전 단계에서 CS는 226개로 무난했지만, 킬은 1개밖에 못 먹고 데스는 3개였지. 04:22 바론 둥지에서 죽은 거, 16:31 탑 라인에서 죽은 거, 17:49 미드 라인에서 죽은 거 보면 라인전 단계에서 꽤나 말렸다고 봐야 할 것 같다. 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐?

🤝TEAM FIGHT

한타 때 킬을 먹기보다는 어시스트에 집중하는 플레이를 보여줬는데, 2킬 7데스에 19 어시스트면 넌 그냥 딜 넣는 샌드백 역할만 한 거 아니냐? 28:23에 바론 둥지에서 죽은 거 보면 한타 때도 포지셔닝이 좋지 않았다는 걸 알 수 있지. 넌 그냥 똥 싸는 거 아니냐?