📊MATCH OVERVIEW

BLUE SIDE

오로라
2/5/31.00 KDA
CS 197 (7.6)|45%|24%
암베사
4/6/21.00 KDA
CS 180 (7.0)|55%|12%
자크
1/3/31.33 KDA
CS 172 (6.7)|36%|14%
이즈리얼
3/5/41.40 KDA
CS 197 (7.6)|64%|39%
나미
1/2/53.00 KDA
CS 34 (1.3)|55%|11%

RED SIDEWINNER

제드
7/1/714.00 KDA
CS 197 (7.6)|67%|27%
FiddleSticks
6/1/1016.00 KDA
CS 195 (7.6)|76%|15%
UNKNOWN
아리
2/2/95.50 KDA
CS 237 (9.2)|52%|25%
미스 포츈
6/4/93.75 KDA
CS 235 (9.1)|71%|23%
바드
0/3/144.67 KDA
CS 27 (1.0)|67%|10%
UNKNOWNUNKNOWN
EFFICIENCY: 75%
KP: 52%

AI EVALUATION

아니, 이 판 솔직히 이길 줄 몰랐는데, 어떻게든 해내는 거 보니까 진짜 피지컬 하나는 인정해줘야겠다? 중반에 던지는 거 보고 '아 이걸 이렇게?' 싶었는데, 마지막엔 정신 차리고 멱살 캐리하는 클라스. 다음 판도 이렇게만 하면 진짜 천상계 찍는 거 시간 문제다.

COMBAT & POSITIONING

전반적으로 한타 기여도는 괜찮았는데, 결정적인 순간에 킬을 딴다거나, 혹은 죽지 않고 살아남아서 딜을 계속 넣는 모습이 아쉬웠다. 그래도 2/2/9면 나쁘진 않지.

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GOLD & RESOURCES

골드 수급 자체는 나쁘지 않았지만, 라인전 단계에서 CS를 좀 더 챙겼다면 후반에 아이템 차이를 더 벌릴 수 있었을 거다. 그래도 중후반부터는 골드 격차를 잘 따라잡고 역전하는 데 성공했네.

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VISION & MACRO

시야 점수 25... 이걸 시야 점수라고 말할 수 있냐? 중반 이후로 와드 설치 빈도도 너무 낮았고, 특히 위험 지역에 대한 시야 확보가 전혀 안 됐던 게 결국 두 번의 죽음으로 이어진 것 같다. 제발 와드 좀 박아라.

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CRITICAL IMPROVEMENTS

!

다음부터는 제발 와드를 좀 더 아낌없이 박아라. 특히 위험 지역이나 오브젝트 주변 시야는 게임의 승패를 가른다.

!

솔로 킬 따는 건 좋지만, 그 이후에 무리한 플레이로 죽는 습관은 고쳐야 한다. 킬은 이득이지만, 죽음은 곧 상대에게 이득이다.

!

아이템 구매 타이밍을 좀 더 신중하게 결정해라. 특히 사망 이후 귀환 타이밍에 불필요한 아이템 구매를 줄이고, 핵심 코어 아이템에 집중하는 것이 효율적이다.

!

라인전 단계에서 CS를 좀 더 챙기는 연습을 해라. 237 CS는 아쉬운 수치다. 300 CS 이상을 목표로 노력하면 게임이 훨씬 수월해질 거다.

⏱️TIMELINE ANALYSIS

AI Timeline Coaching

07:21
BAD KEY
미드 라인에서 적 정글러 암베사에게 사망

상대 정글러 위치 파악 못한 명백한 실책. 시야 부족과 방심이 겹쳤다.

07:31
NEUTRAL
사라진 양피지 구매

사망 직후 구매한 아이템인데, 당장의 효율보다는 다음 코어 아이템을 생각했어야 했다. 약간 아쉬운 타이밍.

13:25
EXCELLENT KEY
탑 라인에서 적 정글러 암베사 처치

상대 정글러를 솔로킬로 잡아내는 멋진 플레이! 아리 장인이 괜히 나오는 게 아니지.

16:27
BAD
봇 라인에서 적 정글러 암베사에게 사망

또 다시 똑같은 실수 반복. 시야 확보 안 된 곳에서 죽는 건 용납 불가다. 상대에게 킬을 공짜로 헌납한 셈.

19:12
GOOD
봇측 정글에서 적 탑 오로라 처치

죽음 이후 복구하는 과정에서 나온 킬. 팀과 함께 만들어낸 킬이라 의미가 있다.

20:01
EXCELLENT
우주의 추진력 구매

아리에게 매우 효율적인 코어 아이템. 이 아이템 덕분에 한타 기여도가 확 올라갔을 거다.

22:29
GOOD
미드 라인에서 아군 원딜 미스 포츈의 적 미드 자크 처치 어시스트

한타에서 확실하게 딜을 넣고 어시스트를 챙기는 모습. 팀에 큰 기여를 했다.

22:57
GOOD
악마의 마법서 구매

도란의 반지를 팔고 완성한 최종 코어템. 빌드 완성이 빨라지면서 후반 캐리력을 높였다.

24:55
GOOD
미드 라인에서 아군 원딜 미스 포츈의 적 미드 자크 처치 어시스트

계속해서 중요한 순간에 딜을 넣어주는 모습. 상대 딜러진을 물고 늘어지는 플레이가 좋았다.

25:07
GOOD KEY
미드 라인에서 아군 탑 제드의 적 정글러 암베사 처치 어시스트

게임 끝까지 집중력을 잃지 않고 킬 관여율을 높이는 모습. 이 정도면 칭찬해야지.

25:33
GOOD
드래곤 둥지에서 드래곤 처치 참여

마지막 오브젝트 싸움에 기여하며 드래곤을 챙긴 것은 매우 중요한 플레이였다. 게임을 유리하게 마무리하는 데 큰 도움.

Item Build Timeline

도란의 반지
00:03

도란의 반지

GOOD

시작 아이템으로 무난한 선택. 미드 라인에서의 마나 수급과 주문력에 도움을 준다.

암흑의 인장
03:24

암흑의 인장

GOOD

미드 라인에서 킬을 따거나 CS를 압도적으로 많이 먹었을 때 효율이 극대화되는 아이템. 초반에 사망이 없었다면 더 좋았을 선택.

사파이어 수정
03:24

사파이어 수정

GOOD

마나를 보충해주는 핵심 부품. 암흑의 인장과 함께 구매하여 라인 유지력을 높였다.

증폭의 고서
05:17

증폭의 고서

GOOD

주문력을 올려주는 기본적인 아이템. 다음 코어템으로 나아가기 위한 준비.

사라진 양피지
07:31

사라진 양피지

NEUTRAL

사망 직후 구매했는데, 이후 취소된 것을 보면 아쉬운 타이밍 선택이었다. 바로 본진으로 돌아가서 코어템을 사는 게 더 효율적이었을 수 있다.

장화
07:34

장화

GOOD

기동성을 확보하기 위한 기본 아이템. 이후 업그레이드될 것을 고려하면 괜찮은 선택.

방출의 마법봉
09:12

방출의 마법봉

GOOD

주문력과 마나를 함께 올려주는 아이템. 악의 구매와 연계하기 좋은 선택이었다.

악의
11:10

악의

GOOD

상대 AP 챔피언들을 견제하기 위한 좋은 선택. 마법 저항력과 주문력을 함께 올려준다. 상대가 AP 비중이 높았다면 더 빨리 올렸어도 좋았을 것이다.

빛나는 티끌
11:11

빛나는 티끌

GOOD

악의 구매 시 함께 구매하는 소모품. 라인 유지력에 도움을 준다.

명석함의 아이오니아 장화
12:35

명석함의 아이오니아 장화

EXCELLENT

재사용 대기시간 감소와 이동 속도 증가로 아리의 스킬 활용도를 높여준다. 훌륭한 선택.

제어 와드
12:36

제어 와드

GOOD

중요한 타이밍에 시야를 확보하기 위한 필수 아이템. 칭찬한다.

악마의 마법서
13:49

악마의 마법서

GOOD

상대 AD 챔피언들을 상대하기 좋은 아이템. 방어력과 마법 관통력을 함께 제공한다. 상대가 AP 위주였다면 마법 저항 아이템을 우선 고려했어야 했다.

증폭의 고서
15:26

증폭의 고서

GOOD

마지막 남은 증폭의 고서. 최종 코어템 완성을 위한 준비.

테르 환영
16:45

테르 환영

GOOD

상대 AD 챔피언들을 상대하기 위한 방어적인 아이템 선택. 상대가 AD 위주였기에 나쁘지 않은 선택이었다.

우주의 추진력
20:01

우주의 추진력

EXCELLENT

아리의 핵심 코어템. 이동 속도와 스킬 가속을 크게 올려주어 한타에서의 기여도를 극대화한다. 최고의 선택.

역병의 보석
22:56

역병의 보석

NEUTRAL

상대 AP 챔피언들을 상대하기 위한 아이템. 하지만 이미 악마의 마법서와 테르 환영으로 어느 정도 방어적인 아이템은 갖췄기에, 이 타이밍에 올리기에는 조금 아쉬운 선택일 수 있다. 좀 더 공격적인 아이템을 올렸어도 좋았을 것.

악마의 마법서
22:57

악마의 마법서

GOOD

도란의 반지를 팔고 완성한 최종 코어 아이템. 두 번째 악마의 마법서를 구매한 것은 꽤 위협적이었다.

🔬DETAILED TIMELINE ANALYSIS

📍POSITIONING

한타 때 포지셔닝은 나쁘지 않았지만, 사망했던 두 번의 순간은 분명 포지셔닝 실수가 있었다. 특히 07:21 미드 라인에서의 사망은 상대 정글러에 대한 경계가 부족했고, 16:27 봇 라인에서의 사망은 시야 확보 없이 깊숙이 들어간 것이 문제였다. 죽지 않았다면 킬 관여율은 더 올라갔을 것이다.

🐉OBJECTIVE

게임 내내 드래곤이나 바론 같은 주요 오브젝트 싸움에 적극적으로 참여하려는 모습은 보였지만, 와드 부족으로 인해 오브젝트 타이밍을 상대에게 내주는 경우가 잦았다. 마지막 드래곤은 챙겼지만, 그전까지의 오브젝트 관여도는 아쉬웠다.

💀DEATH CONTEXT

첫 번째 죽음(07:21)은 상대 정글러 암베사의 갱킹에 당한 것으로, 미드 라인에서 시야 확보가 전혀 되지 않았던 상황이었다. 두 번째 죽음(16:27)은 봇 라인에서 역시 상대 정글러 암베사에게 당한 것으로, 상대의 움직임을 제대로 파악하지 못하고 demasiado 깊숙이 들어갔다가 발생했다. 두 죽음 모두 시야 부족과 상대 움직임에 대한 예측 실패가 주된 원인이었다.

POWER SPIKES

아리의 파워 스파이크는 주로 아이템 완성 타이밍과 레벨에 따라 달라지는데, 11:10 악의 구매 이후 12:35 명석함의 아이오니아 장화를 구매하면서 어느 정도 라인 유지력과 기동성이 확보되었고, 20:01 우주의 추진력 완성 시점부터는 확실한 캐리력을 보여주기 시작했다. 이 파워 스파이크 타이밍을 잘 활용하여 팀을 승리로 이끌었다고 볼 수 있다.

🛡️LANING

라인전 자체는 CS 차이가 크지 않았지만, 07:21에 사망하면서 골드와 경험치 손해를 봤다. 상대 정글러 암베사에게 솔킬을 당한 것은 분명한 오점이었으나, 이후 CS를 꾸준히 챙기고 13:25에 암베사를 솔로킬로 잡아내면서 만회했다. Max CS Advantage 65, Max Level Lead 3은 이 게임에서 네가 얼마나 잘 성장했는지를 보여주는 지표다.

🤝TEAM FIGHT

한타에서의 딜 기여도는 좋았으나, 몇몇 순간에는 좀 더 과감하게 이니시에이팅을 걸거나, 혹은 상대 딜러를 먼저 물어뜯는 플레이가 필요했다. 16:27에 사망한 이후로 팀 합류가 늦어지면서 몇몇 한타에서 수적 열세에 놓인 경우도 있었다. 그래도 전반적으로 25.0%의 팀 데미지 점유율은 준수했다.