📊MATCH OVERVIEW
BLUE SIDE

























RED SIDEWINNER

























⚡AI EVALUATION
아니, 이 판 솔직히 이길 줄 몰랐는데, 어떻게든 해내는 거 보니까 진짜 피지컬 하나는 인정해줘야겠다? 중반에 던지는 거 보고 '아 이걸 이렇게?' 싶었는데, 마지막엔 정신 차리고 멱살 캐리하는 클라스. 다음 판도 이렇게만 하면 진짜 천상계 찍는 거 시간 문제다.
COMBAT & POSITIONING
전반적으로 한타 기여도는 괜찮았는데, 결정적인 순간에 킬을 딴다거나, 혹은 죽지 않고 살아남아서 딜을 계속 넣는 모습이 아쉬웠다. 그래도 2/2/9면 나쁘진 않지.
GOLD & RESOURCES
골드 수급 자체는 나쁘지 않았지만, 라인전 단계에서 CS를 좀 더 챙겼다면 후반에 아이템 차이를 더 벌릴 수 있었을 거다. 그래도 중후반부터는 골드 격차를 잘 따라잡고 역전하는 데 성공했네.
VISION & MACRO
시야 점수 25... 이걸 시야 점수라고 말할 수 있냐? 중반 이후로 와드 설치 빈도도 너무 낮았고, 특히 위험 지역에 대한 시야 확보가 전혀 안 됐던 게 결국 두 번의 죽음으로 이어진 것 같다. 제발 와드 좀 박아라.
CRITICAL IMPROVEMENTS
다음부터는 제발 와드를 좀 더 아낌없이 박아라. 특히 위험 지역이나 오브젝트 주변 시야는 게임의 승패를 가른다.
솔로 킬 따는 건 좋지만, 그 이후에 무리한 플레이로 죽는 습관은 고쳐야 한다. 킬은 이득이지만, 죽음은 곧 상대에게 이득이다.
아이템 구매 타이밍을 좀 더 신중하게 결정해라. 특히 사망 이후 귀환 타이밍에 불필요한 아이템 구매를 줄이고, 핵심 코어 아이템에 집중하는 것이 효율적이다.
라인전 단계에서 CS를 좀 더 챙기는 연습을 해라. 237 CS는 아쉬운 수치다. 300 CS 이상을 목표로 노력하면 게임이 훨씬 수월해질 거다.
⏱️TIMELINE ANALYSIS
AI Timeline Coaching
상대 정글러 위치 파악 못한 명백한 실책. 시야 부족과 방심이 겹쳤다.
사망 직후 구매한 아이템인데, 당장의 효율보다는 다음 코어 아이템을 생각했어야 했다. 약간 아쉬운 타이밍.
상대 정글러를 솔로킬로 잡아내는 멋진 플레이! 아리 장인이 괜히 나오는 게 아니지.
또 다시 똑같은 실수 반복. 시야 확보 안 된 곳에서 죽는 건 용납 불가다. 상대에게 킬을 공짜로 헌납한 셈.
죽음 이후 복구하는 과정에서 나온 킬. 팀과 함께 만들어낸 킬이라 의미가 있다.
아리에게 매우 효율적인 코어 아이템. 이 아이템 덕분에 한타 기여도가 확 올라갔을 거다.
한타에서 확실하게 딜을 넣고 어시스트를 챙기는 모습. 팀에 큰 기여를 했다.
도란의 반지를 팔고 완성한 최종 코어템. 빌드 완성이 빨라지면서 후반 캐리력을 높였다.
계속해서 중요한 순간에 딜을 넣어주는 모습. 상대 딜러진을 물고 늘어지는 플레이가 좋았다.
게임 끝까지 집중력을 잃지 않고 킬 관여율을 높이는 모습. 이 정도면 칭찬해야지.
마지막 오브젝트 싸움에 기여하며 드래곤을 챙긴 것은 매우 중요한 플레이였다. 게임을 유리하게 마무리하는 데 큰 도움.
Item Build Timeline

도란의 반지
GOOD시작 아이템으로 무난한 선택. 미드 라인에서의 마나 수급과 주문력에 도움을 준다.

암흑의 인장
GOOD미드 라인에서 킬을 따거나 CS를 압도적으로 많이 먹었을 때 효율이 극대화되는 아이템. 초반에 사망이 없었다면 더 좋았을 선택.

사파이어 수정
GOOD마나를 보충해주는 핵심 부품. 암흑의 인장과 함께 구매하여 라인 유지력을 높였다.

증폭의 고서
GOOD주문력을 올려주는 기본적인 아이템. 다음 코어템으로 나아가기 위한 준비.

사라진 양피지
NEUTRAL사망 직후 구매했는데, 이후 취소된 것을 보면 아쉬운 타이밍 선택이었다. 바로 본진으로 돌아가서 코어템을 사는 게 더 효율적이었을 수 있다.

장화
GOOD기동성을 확보하기 위한 기본 아이템. 이후 업그레이드될 것을 고려하면 괜찮은 선택.

방출의 마법봉
GOOD주문력과 마나를 함께 올려주는 아이템. 악의 구매와 연계하기 좋은 선택이었다.

악의
GOOD상대 AP 챔피언들을 견제하기 위한 좋은 선택. 마법 저항력과 주문력을 함께 올려준다. 상대가 AP 비중이 높았다면 더 빨리 올렸어도 좋았을 것이다.

빛나는 티끌
GOOD악의 구매 시 함께 구매하는 소모품. 라인 유지력에 도움을 준다.

명석함의 아이오니아 장화
EXCELLENT재사용 대기시간 감소와 이동 속도 증가로 아리의 스킬 활용도를 높여준다. 훌륭한 선택.

제어 와드
GOOD중요한 타이밍에 시야를 확보하기 위한 필수 아이템. 칭찬한다.

악마의 마법서
GOOD상대 AD 챔피언들을 상대하기 좋은 아이템. 방어력과 마법 관통력을 함께 제공한다. 상대가 AP 위주였다면 마법 저항 아이템을 우선 고려했어야 했다.

증폭의 고서
GOOD마지막 남은 증폭의 고서. 최종 코어템 완성을 위한 준비.

테르 환영
GOOD상대 AD 챔피언들을 상대하기 위한 방어적인 아이템 선택. 상대가 AD 위주였기에 나쁘지 않은 선택이었다.

우주의 추진력
EXCELLENT아리의 핵심 코어템. 이동 속도와 스킬 가속을 크게 올려주어 한타에서의 기여도를 극대화한다. 최고의 선택.

역병의 보석
NEUTRAL상대 AP 챔피언들을 상대하기 위한 아이템. 하지만 이미 악마의 마법서와 테르 환영으로 어느 정도 방어적인 아이템은 갖췄기에, 이 타이밍에 올리기에는 조금 아쉬운 선택일 수 있다. 좀 더 공격적인 아이템을 올렸어도 좋았을 것.

악마의 마법서
GOOD도란의 반지를 팔고 완성한 최종 코어 아이템. 두 번째 악마의 마법서를 구매한 것은 꽤 위협적이었다.
🔬DETAILED TIMELINE ANALYSIS
📍POSITIONING
한타 때 포지셔닝은 나쁘지 않았지만, 사망했던 두 번의 순간은 분명 포지셔닝 실수가 있었다. 특히 07:21 미드 라인에서의 사망은 상대 정글러에 대한 경계가 부족했고, 16:27 봇 라인에서의 사망은 시야 확보 없이 깊숙이 들어간 것이 문제였다. 죽지 않았다면 킬 관여율은 더 올라갔을 것이다.
🐉OBJECTIVE
게임 내내 드래곤이나 바론 같은 주요 오브젝트 싸움에 적극적으로 참여하려는 모습은 보였지만, 와드 부족으로 인해 오브젝트 타이밍을 상대에게 내주는 경우가 잦았다. 마지막 드래곤은 챙겼지만, 그전까지의 오브젝트 관여도는 아쉬웠다.
💀DEATH CONTEXT
첫 번째 죽음(07:21)은 상대 정글러 암베사의 갱킹에 당한 것으로, 미드 라인에서 시야 확보가 전혀 되지 않았던 상황이었다. 두 번째 죽음(16:27)은 봇 라인에서 역시 상대 정글러 암베사에게 당한 것으로, 상대의 움직임을 제대로 파악하지 못하고 demasiado 깊숙이 들어갔다가 발생했다. 두 죽음 모두 시야 부족과 상대 움직임에 대한 예측 실패가 주된 원인이었다.
⚡POWER SPIKES
아리의 파워 스파이크는 주로 아이템 완성 타이밍과 레벨에 따라 달라지는데, 11:10 악의 구매 이후 12:35 명석함의 아이오니아 장화를 구매하면서 어느 정도 라인 유지력과 기동성이 확보되었고, 20:01 우주의 추진력 완성 시점부터는 확실한 캐리력을 보여주기 시작했다. 이 파워 스파이크 타이밍을 잘 활용하여 팀을 승리로 이끌었다고 볼 수 있다.
🛡️LANING
라인전 자체는 CS 차이가 크지 않았지만, 07:21에 사망하면서 골드와 경험치 손해를 봤다. 상대 정글러 암베사에게 솔킬을 당한 것은 분명한 오점이었으나, 이후 CS를 꾸준히 챙기고 13:25에 암베사를 솔로킬로 잡아내면서 만회했다. Max CS Advantage 65, Max Level Lead 3은 이 게임에서 네가 얼마나 잘 성장했는지를 보여주는 지표다.
🤝TEAM FIGHT
한타에서의 딜 기여도는 좋았으나, 몇몇 순간에는 좀 더 과감하게 이니시에이팅을 걸거나, 혹은 상대 딜러를 먼저 물어뜯는 플레이가 필요했다. 16:27에 사망한 이후로 팀 합류가 늦어지면서 몇몇 한타에서 수적 열세에 놓인 경우도 있었다. 그래도 전반적으로 25.0%의 팀 데미지 점유율은 준수했다.