📊MATCH OVERVIEW
BLUE SIDE

























RED SIDEWINNER

























⚡AI EVALUATION
이번 판은 진짜 숨 막히는 경기였네. 0/3/14면 그냥 죽었다 깨어나도 칭찬 못 할 성적인데, 킬 관여율 67%에 승리까지 챙겨가는 거 보면 진짜 뇌지컬로 캐리했다고밖에 볼 수 없다. 네 플레이 덕분에 팀이 굴러갔다고 해도 과언이 아니지. 특히 시야 장악 덕분에 게임 내내 꿀 빨면서 킬각 잡을 수 있었던 거, 인정한다니까?
COMBAT & POSITIONING
0/3/14라는 스코어는 분명 좋지 않지만, 킬 관여율 67%를 기록하며 팀 승리에 결정적인 역할을 했어. 죽은 횟수보다 어시스트 횟수가 훨씬 많다는 건, 네가 팀 전투에서 어떻게든 존재감을 드러내고 기여했다는 증거지. 특히 후반부 집중력이 대단했어.
GOLD & RESOURCES
6,932 골드면 25분 게임에서 평균보다 조금 낮은 수준이야. CS가 27개밖에 안 되니 당연한 결과겠지. 하지만 킬 관여율이 67%라는 걸 생각하면, 네가 직접 골드를 많이 수급하지 못했더라도 팀 전투를 통해 간접적으로 골드를 수급했다는 증거야. 어시스트로 벌어들인 골드 덕분에 템을 나름대로 갖출 수 있었던 거지.
VISION & MACRO
시야 점수 92점이면 말 다 했지. 이 게임에서 네가 시야 장악에 얼마나 기여했는지 알 수 있는 부분이야. 맵 곳곳에 와드를 박아놓고, 제어 와드로 시야를 장악하는 모습은 정말 칭찬해. 덕분에 우리 팀은 상대 움직임을 미리 파악하고 안전하게 플레이할 수 있었어.
CRITICAL IMPROVEMENTS
CS 훈련 좀 해라. 25분 게임에 27 CS는 진짜 심각하다. 킬 관여율 높고 시야 좋다고 CS 안 먹으면 골드 수급 안 돼서 후반에 템이 말린다. 봇듀오한테 맡기지 말고 네가 직접 챙기는 연습을 해야 해.
초반 봇 라인에서 이즈리얼한테 솔로킬 당한 건 좀 아쉬웠어. 생존 능력 향상을 위해 스킬 활용 타이밍을 좀 더 연습하고, 상대 딜각을 피하는 연습을 해봐.
텔레포트 스펠을 고려해봐. 보조 스펠로 텔레포트를 들었다면, 17:12 미드 라인에서의 죽음을 회피하거나, 합류 타이밍을 더 효과적으로 잡을 수 있었을 거야. 스펠 선택지를 넓혀보자.
아이템 빌드에 약간의 아쉬움이 있네. 22:40에 정글에서 오로라에게 죽었을 때, 상대 AP 딜러가 강했다면 마법무효화의 망토를 진작에 완성했어야 했어. 상대 조합에 맞춰 좀 더 공격적인 아이템 선택도 고려해볼 필요가 있어.
팀원들과의 소통은 좋았지만, 핑 개수가 조금 더 늘어나면 좋을 것 같아. 특히 위험 지역에 대한 사전 경고나, 오브젝트 타이밍에 대한 콜을 더 적극적으로 해보자.
⏱️TIMELINE ANALYSIS
AI Timeline Coaching
아이고, 초반부터 이게 뭐냐. 상대 이즈리얼한테 솔로킬 당하면 당연히 꼬운 거지. 그래도 킬 관여율 14개 중에 첫 번째 데스면 뭐... 봐준다.
그래, 바로 복수해주는 거 좋았어! 상대 이즈리얼 킬각 잡은 거 칭찬해. 이래야지.
갱킹 호응 좋았네. 갱 성공시키면서 게임 초반 흐름을 가져오는 데 크게 기여했어. 역시 바드는 갱킹 지원이 최고지.
봇 라인에서 킬 계속 챙겨주는 거 아주 좋았어. 킬 관여율 높이는 데 아주 큰 역할을 하고 있네.
첫 드래곤 챙기는 거 참여 잘했어. 오브젝트 싸움에서 팀원들 돕는 거 아주 좋았고, 덕분에 첫 드래곤을 챙길 수 있었어.
아... 진짜 여기서 왜 죽냐. 텔도 없는데 미드까지 와서 왜 죽어. 이즈리얼이 또 너를 물어뜯었네. 제드랑 같이 잡긴 했지만, 네 생존이 먼저였어야지.
여기서 봇쪽 정글 싸움 대박이었네! 우리 팀이 킬 싹쓸이하는 거 보니까 속이 다 시원하다. 네 어시스트도 한몫했지.
두 번째 드래곤도 깔끔하게 챙겼네. 오브젝트 싸움 참여율 높은 거 아주 만족스러워.
아니, 여기서 또 죽는다고? 상대 오로라가 너 혼자 있는 걸 노린 건가? 좀 더 조심했어야지. 텔레포트도 없는데 굳이 위험한 곳에 들어갔네.
죽었어도 끝까지 기여하네. 이즈리얼 잡는 거 도와준 거 칭찬해. 킬 관여율 14개 다 채우려고 작정했구나?
게임 끝날 때까지 킬 관여하려는 의지 칭찬해. 정말 마지막까지 포기하지 않고 팀을 돕는 모습이 인상 깊었어.
마지막 드래곤까지 챙기면서 게임 마무리! 훌륭했어. 오브젝트 챙기는 데 적극적인 모습 정말 보기 좋았어.
Item Build Timeline

투명 와드
GOOD기본적인 시야 확보를 위한 스타트 아이템으로 무난해. 더 말할 것도 없어.

체력 물약
GOOD초반 생존력을 위한 소모품이니 당연히 사야지.

체력 물약
GOOD초반 생존력을 위한 소모품이니 당연히 사야지.

루비 수정
NEUTRAL첫 데스 이후 체력 보충용으로 나쁘지 않은 선택이야. 다만 다음 코어템까지의 연결성이 중요했지.

체력 물약
GOOD봇 라인에서 죽었으니 당연히 보충해야지. 생존을 위한 필수 선택.

점화석
GOOD효율 좋은 기본템이지. 기동성과 함께 다음 아이템을 위한 발판이 될 수 있어. 나쁘지 않은 선택이야.

예언자의 렌즈
EXCELLENT시야 장악을 위한 핵심 아이템이지. 렌즈를 통해 와드를 지우면서 시야를 확보하는 건 필수야. 칭찬해.

제어 와드
EXCELLENT시야 싸움의 핵심이지. 맵을 밝히고 상대 시야를 지우는 데 필수적이야. 아주 잘했어.

장화
GOOD기동성 확보를 위한 기본적인 신발이지. 당연히 사야 하는 아이템이야.

천 갑옷
GOOD상대가 AD 딜러가 많을 경우 초반 방어력 보충에 좋지. 상대 조합을 고려한 무난한 선택이야.

신속의 장화
GOOD기동성 강화에 탁월한 선택이야. 특히 바드처럼 돌아다니는 챔피언에게는 필수적이지. 잘했어.

제어 와드
GOOD시야 장악을 위한 제어 와드 구매는 언제나 칭찬받아야 마땅하지.

제어 와드
GOOD시야 장악은 바드의 핵심 역할 중 하나야. 꾸준히 사주는 모습 보기 좋아.

마법무효화의 망토
NEUTRAL상대 AP 딜이 강하다면 빨리 올려야 할 아이템인데, 조금 늦은 감이 있어. 하지만 그래도 없는 것보단 낫지. 상대 AP 딜러가 누구였는지 기억해두자.

제어 와드
GOOD오브젝트 타이밍에 시야 장악을 위해 제어 와드를 구매하는 건 당연한 플레이야.

제어 와드
GOOD시야 장악 꾸준히 해주는 거 칭찬해. 맵을 밝히는 게 곧 승리야.

제어 와드
GOOD제어 와드 구매는 언제나 칭찬받아 마땅해. 계속 시야 싸움 이겨내자.

강철의 솔라리 펜던트
EXCELLENT팀 생존력에 큰 도움을 주는 아이템이지. 네가 팀의 방패가 되어주는구나. 아주 좋은 선택이야.

루비 수정
GOOD솔라리 펜던트의 재료가 되는 아이템이니 당연히 구매했겠지. 무난한 빌드업이야.

제어 와드
NEUTRAL죽고 나서 바로 제어 와드 사는 건 조금 아쉽지만, 그래도 시야 장악은 중요하니 봐준다.

제어 와드
GOOD시야 장악은 계속 되어야 한다. 아주 잘하고 있어.

점화석
NEUTRAL두 번째 점화석 구매. 기동성을 활용한 로밍이나 합류에 도움이 될 거야. 나쁘지 않은 선택이지만, 이제는 더 높은 티어의 아이템을 고려해야 할 타이밍이야.

천 갑옷
BADAP 챔피언이 많지 않은 상대 조합에서 천 갑옷 두 개는 조금 의아하네. 마법무효화의 망토를 완성하는 게 더 효율적이었을 수도 있어.

제어 와드
GOOD계속해서 시야 장악에 힘쓰는 모습, 칭찬해.

제어 와드
GOOD시야 장악을 위한 꾸준한 노력, 아주 좋아.

제어 와드
GOOD끊임없는 시야 싸움, 아주 훌륭해.

마법무효화의 망토
BAD죽고 나서 바로 마법무효화의 망토를 산 건 잘했지만, 이걸 왜 이제야 사는지 모르겠다. 상대 AP 딜이 강했다면 진작에 올렸어야지. 22:40에 죽은 게 바로 이 때문이야.

쇠사슬 조끼
BAD이걸 왜 샀냐? 상대 봇에 AP 딜러 밖에 없는데 AD 방어템을 왜 사? 그것도 취소하는 거 보니까 그냥 충동구매했네.

마법무효화의 망토
GOOD결국 마법무효화의 망토를 완성했네. 늦었지만 그래도 없는 것보단 낫지. 상대 AP 딜러를 고려한 선택은 좋았어.

제어 와드
GOOD시야 장악은 언제나 중요해. 특히 중요한 타이밍이니 잘했어.

제어 와드
GOOD연속으로 제어 와드 구매. 시야 싸움에 대한 의지가 돋보이네.

제어 와드
GOOD게임 끝날 때까지 시야 장악을 놓지 않는 모습, 칭찬해.
🔬DETAILED TIMELINE ANALYSIS
📍POSITIONING
전반적으로 시야 장악을 통해 팀원들을 보호하고 킬을 돕는 움직임이 좋았지만, 03:10 봇 라인과 17:12 미드 라인, 22:40 정글 지역에서의 죽음은 아쉬운 포지셔닝을 보여줬어. 특히 텔레포트가 없는 상황에서 너무 깊숙이 들어가는 플레이는 위험했지. 상대 챔피언의 CC기와 딜 각을 좀 더 고려했어야 했어.
🐉OBJECTIVE
드래곤 3개 중 2개 획득에 기여하고, 마지막 드래곤까지 챙기는 데 참여하는 등 오브젝트 관리에 아주 적극적이었어. 특히 13:47 첫 드래곤 획득과 25:33 마지막 드래곤 획득은 팀 승리에 결정적인 역할을 했지. 당신의 킬 관여율이 높은 이유 중 하나가 바로 이런 오브젝트 기여도 덕분이야.
💀DEATH CONTEXT
총 3번의 죽음 모두 상대의 주요 딜러에게 당한 것이었어. 03:10 봇 라인에서는 상대 이즈리얼에게, 17:12 미드 라인에서도 이즈리얼에게, 22:40 정글 지역에서는 상대 오로라에게 죽었는데, 이는 상대 핵심 딜러의 공격 각도에 대한 이해 부족과, 텔레포트가 없는 상황에서의 무리한 진입 시도 때문으로 보여. 특히 22:40 사망 시점에는 상대 오로라의 CC기에 속수무책으로 당했어. 포지셔닝 개선이 필요해.
⚡POWER SPIKES
바드는 레벨보다는 아이템 의존도가 높은 챔피언인데, 네 경우 킬 관여를 통해 골드를 수급하고도 CS가 부족해서 파워 스파이크 시점을 제대로 살리지 못한 측면이 있어. 11:45 신속의 장화 완성, 17:18 강철의 솔라리 펜던트 완성 타이밍에 조금 더 집중력이 있었더라면 팀 전투에서 더 큰 영향력을 발휘할 수 있었을 거야. 하지만 킬 관여율 자체는 높았으니, 스킬 활용 능력은 좋다고 봐야겠지.
🛡️LANING
CS 27개면 라인전 단계에서는 거의 최악이라고 봐도 무방해. 상대 원딜/서폿에게 킬을 내주면서 CS를 챙기지도 못하고, 골드 격차가 많이 벌어졌을 거야. 03:10 데스 이후로도 라인전 복구가 제대로 이루어지지 않은 듯한 모습이야. 그래도 킬 관여율 67%라는 건, 라인전에서 밀리더라도 팀 전투를 통해 만회하려는 의지가 강했다는 증거긴 해.
🤝TEAM FIGHT
0/3/14라는 스코어가 말해주듯, 네 역할은 킬을 직접 따는 것보다는 팀원을 보조하고 생존시키는 데에 있었어. 14개의 어시스트는 네가 한타에서 얼마나 적극적으로 참여했는지를 보여줘. 특히 강철의 솔라리 펜던트를 구매한 이후로는 팀원의 생존력을 높이는 데 크게 기여했을 거야. 몇 번의 죽음이 아쉽긴 하지만, 전반적으로 팀파이트에서의 기여도는 매우 높았다고 평가할 수 있어.